前言
最近幾年行動遊戲開始流行起來,除了開發成本低外,玩家玩起來沒壓力也是其受歡迎的原因,在服役期間我也習慣玩些行動遊戲打發時間,但行動遊戲數量雖多,素質卻參差不齊,而這款梅露可物語算是最近我覺得比較有意思的一款日製手機遊戲。
遊戲評分(10分制)
系統 ★★★★★★★
畫面 ★★★★★★★
發展性 ★★★★★★★★★★
總評 ★★★★★★★★
系統
梅露可物語的遊戲類型偏向RPG,玩家扮演癒術士並帶著部下們突破層層關卡,就像大部分手機遊戲一樣,為了講求操作簡單,梅露可物語中排除了複雜的人物指令操作,玩家只需決定要讓角色前進還是後退即可,在戰鬥時打敗怪物可以得到SP點數,消耗SP點數可讓玩家及時對角色進行能力加強,或是使用各角色所攜帶寵物的特殊能力,角色分別有風、水、火、光、闇五種屬性,而每個角色的攻擊距離、攻擊種類、同時攻擊數量、血量、攻速、硬直、行進速度、能力成長又有微妙的差別,而一個隊伍最多只可編排五位角色,故如何搭配角色並組成理想隊伍以挑戰關卡,是玩梅露可物語的一大樂趣。
梅露可物語中的角色眾多,且有稀有度的差別,但與其他手遊不同的是,官方為了讓低稀有度的角色也受到玩家青睞,特別將低稀有度和高稀有度角色的培養速度的差距拉大,低稀有度的角色取得容易且培養速度極快,可以在短時間內培養成具有極高戰力的角色,相反的高稀有度的角色取得不易且培養速度極慢,但如果長期投資培養的話,最終的能力是可以大幅超越低稀有度的角色,官方這樣的安排讓這遊戲大量低稀有度的角色有了出場機會,玩家得到低稀有度角色時會思考如何將這角色搭配到隊伍裡,而不是怨嘆自己沒抽到高稀有度的角色。
遊戲中還有個有趣的系統是公會,玩家可加入由二十人所組成的公會,公會中有四種公共設施可加強玩家的隊伍,而公共設施的升級有賴全公會玩家奉獻自己的資源,會長還可設定每個禮拜出席公會戰的時間,公會戰時一次會有四個公會一起亂鬥,玩家需帶領自己的隊伍前往別的公會所創造的防守關卡挑戰,挑戰成功可以拿到一定積分,在公會戰結束時會依四個公會的積分來排名並發放獎勵,每個公會的防守關卡都是由玩家們放置自己所挑選的寵物給會長選擇來防守,這一攻一防中可看出一個公會的團結動員程度,可說是非常有意思。
梅露可物語中的角色眾多,且有稀有度的差別,但與其他手遊不同的是,官方為了讓低稀有度的角色也受到玩家青睞,特別將低稀有度和高稀有度角色的培養速度的差距拉大,低稀有度的角色取得容易且培養速度極快,可以在短時間內培養成具有極高戰力的角色,相反的高稀有度的角色取得不易且培養速度極慢,但如果長期投資培養的話,最終的能力是可以大幅超越低稀有度的角色,官方這樣的安排讓這遊戲大量低稀有度的角色有了出場機會,玩家得到低稀有度角色時會思考如何將這角色搭配到隊伍裡,而不是怨嘆自己沒抽到高稀有度的角色。
遊戲中還有個有趣的系統是公會,玩家可加入由二十人所組成的公會,公會中有四種公共設施可加強玩家的隊伍,而公共設施的升級有賴全公會玩家奉獻自己的資源,會長還可設定每個禮拜出席公會戰的時間,公會戰時一次會有四個公會一起亂鬥,玩家需帶領自己的隊伍前往別的公會所創造的防守關卡挑戰,挑戰成功可以拿到一定積分,在公會戰結束時會依四個公會的積分來排名並發放獎勵,每個公會的防守關卡都是由玩家們放置自己所挑選的寵物給會長選擇來防守,這一攻一防中可看出一個公會的團結動員程度,可說是非常有意思。
畫面
梅露可物語在插畫及人物動畫的細節上非常用心,每個角色都有其獨特的人物插畫和背景設定,人物的背景還會因國家設定不同而不一樣,稀有度三星以上的角色在戰鬥時,也會有很明顯的攻擊特效,而每個人物的攻擊方式也有差異,並不是使刀的角色就全都用同一種攻擊動畫,每一種寵物也都有不同的攻擊特效,從這些地方可看出官方在畫面呈現上的細心。
發展性
梅露可物語雖然剛開始時的第一個月幾乎沒有活動,因為官方幾乎都在處理遊戲優化的問題,但從第二個月開始,官方就開始每隔兩個禮拜開放一個事件關卡,事件關卡中有機會得到一隻特殊寵物和兩種限定角色,而每兩個月則開放一次特殊劇情關卡,特殊劇情關卡會有好幾個小關,甚至有故事劇情和特製的背景音樂及限定角色,可說是非常用心,如果官方能繼續維持這樣的更新循環來辦活動,那這遊戲一定還可以吸引更多的玩家。
而對於官方給予課金玩家福利的拿捏我認為還可再加強,以我目前的觀察梅露可物語中課金玩家和非課金玩家的差距算是極為有限,畢竟高稀有度角色入手的機率真的很低,加上培養困難,如果不是超重課級的玩家是辦不到的,而公會戰比拚的則是公會活人成員的多寡,現今公會戰排名名列前茅的公會大多與成員課不課金關係不大,公會戰時能動員的成員人數才是公會戰勝利的關鍵,如果官方想留住課金玩家繼續支持這個遊戲,未來勢必要做出改變,看是調高連抽時得到高稀有度角色的機率,或是讓公會設施每天能有用現金投資的額度,多少增加些課金玩家的小優勢,才不至於讓課金玩家心理不平衡。
而對於官方給予課金玩家福利的拿捏我認為還可再加強,以我目前的觀察梅露可物語中課金玩家和非課金玩家的差距算是極為有限,畢竟高稀有度角色入手的機率真的很低,加上培養困難,如果不是超重課級的玩家是辦不到的,而公會戰比拚的則是公會活人成員的多寡,現今公會戰排名名列前茅的公會大多與成員課不課金關係不大,公會戰時能動員的成員人數才是公會戰勝利的關鍵,如果官方想留住課金玩家繼續支持這個遊戲,未來勢必要做出改變,看是調高連抽時得到高稀有度角色的機率,或是讓公會設施每天能有用現金投資的額度,多少增加些課金玩家的小優勢,才不至於讓課金玩家心理不平衡。
總評
梅露可物語雖然只是由不到二十人的團隊所做的行動遊戲,但遊戲中官方對各種細節的用心程度讓我非常敬佩,且這款遊戲是少見沒有鎖區的日本行動遊戲,加上看到官方在第一個月努力優化遊戲程式及伺服器穩定度的努力,讓我深深感受到官方想讓這款遊戲長久發展並成長為熱門遊戲的野心,就讓我們拭目以待吧。
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