說到Falcom這家公司,許多人想必不陌生,著名的伊蘇系列及魔幻精靈系列,是許多日式遊戲玩家的共同回憶,而該公司的傳統RPG則由英雄傳說系列挑起大樑,筆者這次所要介紹的,為英雄傳說系列的第六代-空之軌跡三部曲。
系統★★★★★★★☆
劇情★★★★★★★☆
畫面★★★★★★
音樂★★★★★★★★
總評★★★★★★★
系統
空之軌跡系列雖有 空之軌跡FC 空之軌跡SC 空之軌跡3rd三部作品,但戰鬥系統基本上沒有太特殊的變動,皆以FC的系統為基礎進行改良。
上圖為空軌系列最著名的導力器系統,玩家可塞入不同屬性的耀晶石在導力器裡,以增加角色的數值並學會各種不同的魔法。耀晶石共有地 水 火 風 時 空 幻七種屬性,玩家需根據自己的需求改變導力器迴路中耀晶石的種類,而且有些角色的導力器迴路分叉很多,玩家需思考怎樣放置耀晶石才能最大化該角色的價值。
上圖為遊戲中的戰鬥畫面,空軌系列的行動順序,主要根據左方的行動時間條來決定,玩家依據敵我雙方行動順序,讓角色做出最有利的行動,有時會有些特殊獎勵,玩家需使用些技巧使自己的行動順序更為有利。
整體來說,只要行動順序能掌握的好,戰鬥打起來會非常流暢,由於施放法術後要等下一次行動順序輪到才會把法術放出去,所以施法的時間點更是重要的關鍵,遊戲中有許多擁有斷法術招式的敵人,一個不小心很容易因大意而滅團
。相對的,就算是再強的敵人,只要有配出 時間減速 的魔法,一定可以靠著行動順序的優勢,漸漸的將敵人的血給消掉,加上每位角色的CP值達到200時,可以無視行動順序施放S爆發技,讓遊戲的難度大大降低。
S爆發技爽快度滿點
整個遊戲中沒有什麼需要特別練功的問題,這也是我對這系列很滿意的一點,只要掌握好戰鬥的訣竅,就算等級低打起來也沒什麼差別,加上大部分敵人在地圖上都是可見狀態,讓想省麻煩的玩家可以輕易的繞過去避免戰鬥。
說到地圖上的敵人,就不能不提到天使波姆(上圖),天使波姆是隨機在地圖上出現的稀有敵人,打倒天使波波後會得到大量的耀晶片和經驗值獎勵,是空軌系列中著名的獎勵要素
。 但,天使波波會自行逃跑且擁有超高的迴避率(普攻幾乎打不中),為了拿到獎勵,玩家只好將存好的S爆發技丟出去,是個讓人又愛又恨的特殊敵人。
除了上述提到的系統外,空軌系列還有個料理系統。玩家吃過的任何食物都會被紀錄在料理手冊上,接著只要準備好需要的材料,就可以輕鬆的將該食物再現出來,讓玩家在戰鬥補給方面更無後顧之憂。只是,以筆者玩下來的經驗,路上光是撿到的補給品就已經很夠用了,其實有沒有定期的收集料理不是很重要,不過對於一些喜歡收集要素的玩家來說,應該算是個打發時間的好系統吧。
劇情
空之軌跡三部曲是由 空之軌跡FC 空之軌跡SC 空之軌跡3rd三款遊戲所組成,在劇情上有時間性的關聯,首先,筆者先講解下FC的主軸。
故事開頭,女主角艾絲蒂爾及男主角約書亞通過了遊擊士公會(專門接受各種委託工作的組織)的測驗,成為了準遊擊士,但,這時卻傳來艾絲蒂爾的遊擊士父親失蹤了的消息,於是我們的男女主角就以尋找父親的名義在利貝爾王國四處遊玩冒險。
基本上是個很王道的展開, 艾絲蒂爾和約書亞就這樣經過一個個城市,漸漸的認識各個夥伴並解決該城市的某些麻煩,Falcom為了配合男女主角身為準遊擊士的設定,在每個城市都準備了許多支線任務給玩家去解決,藉由這些支線任務,使玩家更了解這遊戲的世界觀設定及國家組織的情勢發展。
隨著冒險進入尾聲,艾絲蒂爾與約書亞與這一連串事件的主導者-理查上校展開正面對決,在粉碎了理查上校的野心後,艾絲蒂爾和約書亞也找到了父親,打倒 理查上校的功績也使他們成為了正遊擊士,可喜可賀 可喜可賀。
故事當然不可能結束在這!
原來男主角約書亞一直被真正的黑幕-懷斯曼教授所控制,約書亞關於過去的記憶皆為懷斯曼所捏造出來,其實約書亞的真正身分是組織-噬身之蛇的殺手,只是當年暗殺艾絲蒂爾的父親失敗後反被艾絲蒂爾的父親收留,在旅行的期間,約書亞仍無意識的傳送情報給懷斯曼教授。回復記憶後的約書亞徹底的崩潰,懷斯曼教授在判斷約書亞已經沒有利用價值後也離開了,自責的約書亞認為自己沒有資格待在艾絲蒂爾身邊,在向艾絲蒂爾坦白自己的身世後,擅自與艾絲蒂爾告別...
當初FC這段結局劇情,筆者玩完當下是傻在電腦前面,回過神來後才怒喊著「我要看後續阿!」。 Falcom在這段劇情的安排上真有其獨到這處,因為玩家在前面冒險時隱隱約約就可發現,約書亞的過去幾乎沒被著墨,加上劇情不時會顯現約書亞偏向黑暗的心靈層面,卻萬萬沒想到原來約書亞是敵方組織的棄子,最後約書亞對艾絲蒂爾的告別,對比起前面小倆口開開心心的冒險故事,格外的讓人心痛,也讓人在意兩人的未來會如何。
到了SC,故事承接FC的結尾,艾絲蒂爾雖然回到了老家,但約書亞卻不在身邊,艾絲蒂爾一開始雖然很失落,但經過思考後,艾絲蒂爾決定要找到約書亞,並表明自己的心意(愛)不會因為約書亞的過去而改變,如果FC是在找爸爸,那SC就可以說是找男友的故事。
隨著遊戲章節的推進,艾絲蒂爾會再次聚集之前的夥伴,在利貝爾王國的各處尋找約書亞的身影,並一步步了解懷斯曼教授的陰謀,劇情推進的同時也會不時轉到約書亞的視點,讓玩家了解到這時的約書亞怎樣嘗試以自己的方式阻止懷斯曼教授,看著不斷擦身而過的艾絲蒂爾及約書亞,很容易讓玩家的情緒跟著被牽動起來。
由於和前作一樣是在利貝爾王國冒險,SC也補完了許多配角的個人故事,隱藏的支線任務也比FC更加的有趣,增加了些許的推理要素給玩家思考,使玩家在破支線任務時能更加的投入,玩家也可在隱藏任務中看到各個角色不為人知的一面。
到了遊戲的中後段,艾絲蒂爾與約書亞再次見面後,劇情就開始解明懷斯曼教授的陰謀以及劍帝萊維和約書亞的因緣,劍帝萊維在SC應該可說是劇情量最高的敵方角色,大量的個人回想及人物互動,讓這角色留在許多玩家腦海裡揮之不去,也因此這角色死亡時更讓玩家感到鼻酸。
SC中刻畫最好的敵方角色
SC結局時雖然打敗了懷斯曼教授,但噬身之蛇組織仍然健在,未來或許會在後續的英雄傳說系列繼續登場。
SC中最神秘的凱文神父
艾絲蒂爾與約書亞的故事就到這邊,但空軌三部曲還沒結束,接下來則是偏向補完整體故事完整度的3rd 。
當初3rd決定發售時,其實筆者滿腦子問號,畢竟艾絲蒂爾與約書亞應該已經沒啥故事好說了,沒想到Falcom竟然決定讓SC中的最神秘的凱文神父來擔當男主角,這策略理所當然的讓所有和筆者有同樣疑問的玩家乖乖掏出錢包...
故事時間點在SC的半年後,神父凱文與修女莉絲在執行星杯騎士團的任務時,不小心被捲入了古代遺跡-雷克魯斯方石所創造的虛擬空間中,為了離開這虛擬空間,凱文只好與同伴們努力的往虛擬空間的上層前進。
這次劇情的特色在於,除了男主角凱文和女主角莉絲以外,所有的同伴皆是被雷克魯斯方石所招喚到這虛擬空間中,而要解開這些同伴們的封印,則要開啟各種不同的星之門
月之門 太陽之門,每開啟一道門,就會有特殊的劇情可以觀看,有些是同伴過往的回憶,有些則是關於世界觀的資料補充。
各種門中,筆者最喜歡星之門4及星之門15,星之門4詳述了年幼的艾絲蒂爾讓約書亞敞開心防的經過,星之門15則述說蕾恩悲慘的過去及加入噬身之蛇的始末,前者屬於單純的劇情補完,後者則是揭開蕾恩神秘的過去,有玩過SC的玩家,對這兩道門的劇情必有深刻的印象,尤其是星之門15中,與空軌一貫歡樂的氣氛不符的悲慘描寫,是很有意思的反差效果。
星之門4
星之門15
隨著劇情進展,會發現一切的起因源於凱文背上的聖痕,凱文在隻身墬入虛擬空間的煉獄後,在莉絲以及其他同伴的幫助下,終於克服自己的心結,戰勝了內心的黑暗面,並打敗虛擬空間的管理者,最後,夥伴們依依告別,回到了各自的歸所...
空軌系列最大同伴陣容
雖然故事內容偏向補完前兩作未講明的地方,但3rd完整的將SC才登場的凱文神父的過去做了完整的交代,也順帶讓玩家了解星杯騎士團這組織在遊戲中的定位,也難怪Falcom將3rd稱為承先啟後的一作,既補完了FC與SC的故事,又埋下了以後幾款作品的伏筆,是個很不錯的安排。
畫面
由於空軌三部曲Falcom皆是使用同一款3D引擎來製作,所以畫面上並沒有顯著的改變,但在戰鬥演出上,Falcom投入了相當程度的心力,筆者當初也很難想像三頭身的人物可以打鬥的這麼令人熱血沸騰
。但不能否認,在看過Falcom自己安排的戰鬥場面後,真的會讓人有種在看動作武打片的感覺。
戰鬥時的S爆發技也是Falcom在畫面上特別用心的地方,每個角色皆有二到三個S爆發技,但鮮少有重複的招式畫面,可說是非常的有誠意。
音樂
在音樂的演出上,無論是FC SC還是3rd皆有讓人印象深刻的名曲,如FC中抒情感性的星之所在,SC中熱血的銀之意志 金之翼,3rd中讓人動容的Cry for me,都是讓玩過遊戲的人很難忘記的旋律,加上多首能讓人融入氣氛的BGM,讓筆者自己都忍不住將三部曲的O.S.T買回來收藏
。有時拿出來聽聽,就會回想起遊戲的內容,讓人陶醉其中無法自拔。
結語
空之軌跡系列是筆者高中時就開始接觸的作品,即使筆者現在已經進入研究所,回想起當初破遊戲的過程仍然感到相當滿足,濃厚且豐富的劇情配上精緻安排的畫面演出,空之軌跡系列完美的詮釋了日式RPG其獨特的魅力,Falcom近年也推出了零之軌跡和碧之軌跡兩款新作,軌跡系列的世界還能發展到什麼程度,現在還很難說。或許有天,軌跡系列能超越當年Falcom自家的卡卡布三部曲也不一定。
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